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En 1994, le D.E.A.
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« Étude et intégration d'un système multi-utilisateurs dans la simulation comportementale » Ce sujet a donné lieu à une réalisation sous IRIX avec deux exemples : des robots bâtisseurs participant ensemble à la construction d'un mur, et une course virtuelle illustrée ci-dessous.


Dans un monde virtuel, les habitants pouvaient avoir des capteurs (vision, ...) ainsi qu'une intelligence (déscription de type Prolog). Mais les capteurs ou le comportement pouvaient également être réels et liés à un utilisateur. Les personnages avaient la possibilité de changer de monde (géré par un autre serveur).


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