En 1994, le D.E.A.
Consulter le rapport de DEA...
« Étude et intégration d'un système multi-utilisateurs dans la simulation comportementale » Ce sujet a donné lieu à une réalisation sous IRIX avec deux exemples : des robots bâtisseurs participant ensemble à la construction d'un mur, et une course virtuelle illustrée ci-dessous.
Dans
un monde virtuel, les habitants pouvaient avoir des capteurs (vision,
...) ainsi qu'une intelligence (déscription de type Prolog).
Mais les capteurs ou le comportement pouvaient également être
réels et liés à un utilisateur. Les personnages
avaient la possibilité de changer de monde (géré
par un autre serveur).
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